css3 animation 属性众妙
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本文不会详细介绍每个 css3 animation 属性(需要了解的同学可先移步 MDN),而是结合实际的开发经验,介绍 css3 animation 属性的一些使用场景及技巧。
1. animation-delay
MDN 中的介绍:
animation-delay CSS 属性定义动画于何时开始,即从动画应用在元素上到动画开始的这段时间的长度。
该属性值默认为 0s,可为正值,也可为负值。
动画时间轴
由于 css3 动画没有时间轴,animation-delay
最常见的是用于将动画与其他动画的执行时机错开,将动画落到不同的时间点,形成动画时间轴。
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形成的时间轴如下图所示:
轮播
css3 animation 亦可实现一些 js 的效果,例如利用 animation-delay
可以实现一个简单的轮播。以下是一个三屏轮播的例子。
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序列动画
多个元素使用相同的动画效果时,将动画执行时机依次错开,可形成整齐有序的序列动画效果。
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以笔者开发的京东2017海外招聘项目为例,第二屏的菜单和第三屏的时间轴的进退场动画都运用了序列动画。下图展示第三屏时间轴的进场效果,有兴趣的同学亦可扫码观看完整案例。
无限循环的序列动画
animation-delay
可为负值。负值会让动画从它的动画序列中某位置立即开始。 巧用这个负值,可以解决实际开发中的一些问题。
如若上述的序列动画要进行无限循环,单纯将 animation-iteration-count
设置为 infinite
,动画开始时会有延迟。此时,将 animation-delay
设置为负值,提前动画开始执行的时机,当用户看到动画时,动画便已经处于进行中的状态。
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调试动画
将 animation-play-state
设置为 paused
,animation-delay
设置成不同的负值,可以查看动画在不同帧时的状态,便于进行动画调试。
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2. animation-fill-mode
MDN 中的介绍:
animation-fill-mode 这个 CSS 属性用来指定在动画执行之前和之后如何给动画的目标应用样式。
animation-fill-mode
应该算是 animation
属性里比较难上手的一个,但它的作用却很大。
保持结束状态
“动画结束后,突然跳回第一帧!” 很多刚接触 css3 动画的同学,都是在这个场景下,接触了 animation-fill-mode
属性。将 animation-fill-mode
设置为 forwards
,动画执行结束后保持最后一帧的样式。
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开始前状态
开发动画时,我们都是先根据视觉稿做好构建,再来给元素加动画的。如上文所述,可通过 animation-delay
来延迟的动画的执行。而在执行前,元素往往需要先隐藏(translate
定位到视窗外 / opacity
设置为 0 / scale
设置为 0 等)。若将隐藏元素的样式直接应用到元素上,一来不利于构建,二来对于不支持动画的浏览器来说,只会呈现一片空白。此时,animation-fill-mode
的 backwards
属性值便派上用场。
对于 backwards
的解释,笔者见过不少文章的说法都有不妥之处,认为 backwards
与 forwards
相反,表示动画执行结束后保持第一帧的样式。实则不然,我们看下 w3c 的解释:
backwards:在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。
换句话说,backwards
作用的是 animation-delay
的时间段,应用第一个关键帧的样式。
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当然,动画的第一帧和最后一帧的计算还受 animation-direction
和 animation-iteration-count
的影响,MDN 中有详细解释:
forwards
animation-direction animation-iteration-count last keyframe encountered normal even or odd 100% or to reverse even or odd 0% or from alternate even 0% or from alternate odd 100% or to alternate-reverse even 100% or to alternate-reverse odd 0% or from backwards
animation-direction first relevant keyframe normal or alternate 0% or from reverse or alternate-reverse 100% or to
3. animation-direction
既然上表中涉及了 animation-direction
属性,那我们就顺着来研究一下它。
MDN 中的介绍:
animation-direction CSS 属性指示动画是否反向播放。
进/退场动画复用
动画元素有进场动画,往往也会需要退场动画。比较常见的做法,退场时使用与进场动画反向的动画。animation-direction
的 reverse
属性值可简单实现反向动画。
先看MDN 中的介绍:
reverse:反向运行动画,每周期结束动画由尾到头运行。
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当然,上述例子为了演示方便,只是简单做了只有两帧的动画,这种效果用 transition
同样可以实现。
4. animation-play-state
MDN 中的介绍:
animation-play-state CSS 属性定义一个动画是否运行或者暂停。
翻页动画控制
在做翻页 h5 时,需要对动画的播放进行控制。只有当用户进入当前屏时,动画才开始播放。通常我们会给当前屏加上一个 acitve
类,用来给元素添加动画:
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或者如上文“进/退场动画复用”中的例子,分别用 on
和 off
控制进/退场动画。这都是常见的思路。
如果是不需要重复触发的动画,用 animation-play-state
同样可以实现动画的控制。动画属性直接添加到元素上, animation-play-state
默认设置为 paused
,当进入当前屏时,将 animation-play-state
设置为 running
即可。
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See the Pen vymWwE by Yetty (@Yetty) on CodePen.
轮播的交互
在前文介绍 animation-delay
时,提到了一个轮播的例子,当用户 hover
时,轮播动画应该暂停,用 animation-play-state
属性便可轻松实现交互:
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5. animation-timing-function
MDN 中的介绍:
CSS animation-timing-function 属性定义 CSS 动画在每一动画周期中执行的节奏。
关于 animation-timing-function
,有一个特别需要注意的点,MDN 中有强调:
对于关键帧动画来说,timing function 作用于一个关键帧周期而非整个动画周期,即从关键帧开始开始,到关键帧结束结束。
也就是说,animation-timing-function
是作用于 @keyframes
中设置的两个关键帧之间的,这一点在该属性值为 steps()
时可明显感知。
逐帧动画
animation-timing-function
最让人感到惊(beng)艳(kui)的莫过于 steps()
属性值。利用 steps()
,可以轻松实现逐帧动画(又称“精灵动画”),从而告别不可控的 gif 时代。
关于逐帧动画,笔者之前在凹凸实验室平台已经发布过相关文章介绍,此处不再赘述,有兴趣的同学可前往围观:《CSS3逐帧动画》。
参考文章: